Xbox Scorpio
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Microsoft sorpresa dalla decisione di Sony di abbandonare il supporto 4K Blu-Ray di PS4
Il dirigente della pianificazione Microsoft, dichiara che il 4K sarà la base fondamentale del futuro dei videogiochi, e si dice sorpreso dalla decisione di Sony di non supportarlo con PS4 Pro.
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Project Scorpio potrebbe essere costosa come si pensa?
Xbox Scorpio potrebbe non essere accessibile per le tasche di tutti anche se Microsoft lascia in sospeso, ancora, la questione prezzo.
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Project Scorpio e PS4 Neo avranno giochi i porting in HD di inizio generazione, secondo Milestone
Anche perché strutturalmente il gioco sarà sempre lo stesso, e la maggior potenza cambierà relativamente le cose.
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Il portfolio di Xbox One Scorpio si preannuncia molto buono, secondo Phil Spencer
Il capo della divisione Xbox si vede molto soddisfatto dei progressi fatti finora dagli sviluppatori.
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Electronic Arts vede in Xbox Scorpio e PS4 Neo il futuro dell'industria e della tecnologia
Electronic Arts spiega il suo punto di vista su Xbox Scorpio e PS4 Neo, le nuove console che entrano nel bel mezzo del ciclo vitale di Xbox One e PS4.
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Xbox Scorpio e PS4 Neo potrebbero seriamente cambiare il mercato console, secondo Double Fine
Secondo Double Fine, l'arrivo delle nuove console potrebbe cambiare decisamente il mercato business.
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Gli sviluppatori di Battlefield 1 dicono la loro su Xbox Scorpio e PS4 Neo
DICE si esprime circa l'avvento di Xbox Scorpio e PS4 Neo per i suoi futuri giochi.
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Secondo il CEO di Epic Games, Tim Sweeney Xbox Scorpio e PS4 Neo sono un passo avanti per l'industria
Secondo il boss di Epic Games, Xbox Scorpio e PS4 Neo sono un passo avanti per l'industria videoludica.
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Xbox Scorpio è la console "più potente di sempre", secondo un rumor
Xbox Scorpio sarà la console più potente di sempre secondo alcuni rumor: sarà vero?
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Il CEO di Take Two Interactive dice la sua sulle nuove console
Il CEO di Take-Two si eprime sulla futura generazione di console evitando di commentare i rumor apparsi in rete.
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PlayStation Neo e Xbox Scorpio potrebbero essere un male per lo sviluppo di videogiochi
Kenny Linder spiega come lo sviluppo di più versioni hardware della stessa console possa essere deleterio per gli sviluppatori software e quindi per il mercato videoludico.