Stardock
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Project Scorpio: due anni per utilizzare tutta la potenza, secondo il CEO di Stardock
Secondo quanto dichiarato dal CEO di Stardock, Brad Wardell, gli sviluppatori non riusciranno inizialmente a sfruttare tutti i 12GB di RAM di Project Scorpio.
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Nintendo Switch non ha bisogno del supporto di terze parti, secondo Brad Wardell
Secondo Brad Wardell, sviluppatore di Ashes of the Singularity, Nintendo Switch non ha bisogno del supporto delle software house di terze parti per poter vendere.
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Crackdown 3: il CEO parla di cloud gaming, "affascinante ma costoso"
In una recente intervista il CEO di Stardock, software house a lavoro su Crackdown 3 ha parlato del cloud gaming e delle possibilità future.
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Project Scorpio: CEO di Stardock parla dell'assenza della tecnologia eSRAM
In una recente intervista per GamingBolt, al CEO di Stardock Brad Wardell sono state fatte domande riguardo l'assenza dell'eSRAM su Project Scorpio.
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Le DirectX 12 hanno potenziale per migliorare le performance di Xbox One, possono aiutare frame rate e risoluzione
Anche il frame rate e la risoluzione dei titoli Xbox One possono essere aiutati dalle nuove DirectX 12 secondo Nitrous Games.
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Brad Wardell spiega il silenzio di Microsoft sulle DirectX 12 per Xbox One
Secondo Wardell, Microsoft ha delle serie motivazioni per non avere ancora parlato apertamente di DirectX 12 su Xbox One.
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Cloud? Farebbe "assolutamente" bene a Xbox One, secondo Brad Wardell
Il cloud ha "un numero infinito" di applicazioni in ambito gaming, secondo il CEO di Stardock. Come la pensate a tal proposito?
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Secondo Brad Wardell l’eSRAM di Xbox One è poco inferiore alla GDDR5 di PS4, il problema è la GPU
Stando a quanto dichiarato dal CEO di Stardock ai microfoni di GamingBolt, l’eSRAM di Xbox One è poco inferiore alla GDDR5 di PS4.
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Brad Wardell parla di DirectX 12, Mantle, AMD e le sfide del futuro
Nuova sfilza di twitt da parte del CEO di Stardock, Brad Wardell, che sta facendo salire un hype pazzesca in vista della presentazione ufficiale delle DirectX 12 alla GDC 2015.
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DirectX 12: 100fps in più rispetto alle DX11 su una GPU non commercializzata
Il CEO di Stardock Brad Wardell ha testato le nuove librerie grafiche, ottenendo risultati sorprendenti.
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Stardock: Microsoft ha risparmiato troppo sulle memorie
Brad Wardell, CEO di Stardock, è intervenuto su twitter con un breve commento circa le possibilità offerte dalle DirectX 12 al fine di raggiungere i 1080p.