Brad Wardell
-
Project Scorpio: due anni per utilizzare tutta la potenza, secondo il CEO di Stardock
Secondo quanto dichiarato dal CEO di Stardock, Brad Wardell, gli sviluppatori non riusciranno inizialmente a sfruttare tutti i 12GB di RAM di Project Scorpio.
-
Nintendo Switch non ha bisogno del supporto di terze parti, secondo Brad Wardell
Secondo Brad Wardell, sviluppatore di Ashes of the Singularity, Nintendo Switch non ha bisogno del supporto delle software house di terze parti per poter vendere.
-
Giocato Ashes of the Singularity di Brad Wardell, il banco di prova delle DirectX 12
Abbiamo provato l'alpha ora disponibile su Steam Accesso Anticipato dell'atteso RTS. Brad Wardell, sostenitore delle DirectX 12, c'avrà visto giusto?
-
Brad Wardell spiega il silenzio di Microsoft sulle DirectX 12 per Xbox One
Secondo Wardell, Microsoft ha delle serie motivazioni per non avere ancora parlato apertamente di DirectX 12 su Xbox One.
-
Cloud? Farebbe "assolutamente" bene a Xbox One, secondo Brad Wardell
Il cloud ha "un numero infinito" di applicazioni in ambito gaming, secondo il CEO di Stardock. Come la pensate a tal proposito?
-
Secondo Brad Wardell l’eSRAM di Xbox One è poco inferiore alla GDDR5 di PS4, il problema è la GPU
Stando a quanto dichiarato dal CEO di Stardock ai microfoni di GamingBolt, l’eSRAM di Xbox One è poco inferiore alla GDDR5 di PS4.
-
PS4 dovrebbe usare le API Vulkan per rispondere alle DirectX 12 di Xbox One, secondo Brad Wardell
Quanto alla grafica di PS4 e Xbox One, "non stanno neanche lontanamente grattando la superficie".
-
Brad Wardell svela perché Microsoft, AMD, Nvidia e Intel non vogliono parlare dei benefici delle DirectX 12
In una recente intervista il CEO di Stardock ci ha spiegato perché tra le compagnie vige il silenzio sulle potenzialità delle DirectX 12.
-
Brad Wardell parla di DirectX 12, Mantle, AMD e le sfide del futuro
Nuova sfilza di twitt da parte del CEO di Stardock, Brad Wardell, che sta facendo salire un hype pazzesca in vista della presentazione ufficiale delle DirectX 12 alla GDC 2015.
-
DirectX 12: 100fps in più rispetto alle DX11 su una GPU non commercializzata
Il CEO di Stardock Brad Wardell ha testato le nuove librerie grafiche, ottenendo risultati sorprendenti.
-
PS4 e GLNext? Wardell preferisce Xbox One e DirectX 12
Interrogato su quale fosse la sua console preferita dopo gli ultimi sviluppi lato librerie grafiche, Brad Wardell ha cinguettato la sua scelta.