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Game In Italy – Milan Games Week, una splendida annata
I numeri dell'edizione 2017.
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Game In Italy – Intervista a Thalita Malagò, Segretario Generale di AESVI
Un confronto su Milan Games Week e sullo stato di salute dell'industria videoludica italiana.
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Game In Italy - Aspettando Milan Games Week 2017
Tantissime le novità per il Made in Italy promesse da AESVI.
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Game In Italy - AESVI portabandiera dell'Italia alla Gamescom 2017
Le eccellenze dello sviluppo nostrano alla Gamescom 2017, sotto l'egida di AESVI. Ma noi avremo mai la nostra Gamescom?
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Game In Italy – Intervista a Mauro Fanelli di MixedBag, lo studio di forma.8
Con forma.8, il team composto da Mauro Fanelli e Andrea Gellato ha convinto la critica e si appresta a sbarcare anche su Nintendo Switch. Abbiamo scoperto cosa si nasconde dietro al loro processo produttivo.
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Game In Italy - Cos'è Svilupparty, l’evento dedicato allo sviluppo annuale in Italia
Svilupparty è nato nel 2010 per celebrare il lavoro degli sviluppatori di videogiochi nel nostro paese. In sette anni sono stati fatti passi da gigante, sino a un’edizione 2017 ricca di sorprese.
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Game In Italy – Scoprendo Caracal Games, lo studio di Downward
La filosofia di Caracal Games, il team italiano di Downward, un open world ambientato in un Medioevo alternativo in cui gli eventi descritti nel Libro dell'Apocalisse si sono incredibilmente avverati.
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Game In Italy – The Town of Light: intervista a Davide Terreni
A pochi giorni dal lancio di The Town of Light su PS4, abbiamo scambiato due chiacchiere con l’autore della coinvolgente colonna sonora, Davide Terreni, aka Aseptic Void.
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Game In Italy - Adventure Productions: intervista ad Adriano Bizzoco
Fondata nel 2006 a Pescara, Adventure si occupa non solo di sviluppo ma anche di distribuzione e digital delivery. Per saperne di più, abbiamo intervistato il marketing manager Adriano Bizzoco.
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Game In Italy – Storm in a Teacup: intervista a Carlo Ivo Alimo Bianchi
Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con il fondatore di Storm In A Teacup Carlo Ivo Alimo Bianchi su ciò che si nasconde nella “Teacup”, inclusi i progetti futuri dello studio romano.
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Game In Italy – NAPS Team: intervista a Domenico Barba
Uno dei primi team Made in Italy a essere ricordato dal grande pubblico sono proprio i NAPS Team, apparsi negli anni 90 con lo storico Shadow Fighter su Amiga. Ora, il gruppo di sviluppo italiano è da poco tornato sulla scena con il simulatore di volo Iron Wings: per l'occasione abbiamo intervistato Domenico Barba per scoprire passato, presente e futuro della sua compagnia.
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Game In Italy – Last Day of June e la visione di Ovosonico
Dopo il bellissimo Murasaki Baby, il team di sviluppo di Varese fondato nel 2012 da Massimo Guarini torna con un prodotto che promette di essere un ulteriore passo in avanti dal punto di vista artistico.
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Game In Italy - GRIDD: Retroenhanced: Intervista a Lara Gianotti di Antab Studio
Il team italiano Antab Studio ci lancia negli anni '80 con GRIDD: Retroenhanced: abbiamo intervistato Lara Gianotti per scoprire i retroscena dello shooter di stampo arcade a tasso di adrenalina più alto degli ultimi mesi.
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Game In Italy - Daymare 1998
L'erede dei primi Biohazard è un gioco tutto italiano, nato dalle ceneri del remake non ufficiale di Resident Evil 2: scopriamo ciò che ha portato alla creazione di Daymare 1998, l'avventura horror di Invader Studios.
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Alaloth: Champions of the Four Kingdom – anteprima
Negli studi padovani di Gamera Interactive abbiamo anche un primo sguardo ad Alaloth: Champions of the Four Kingdom, il gioco realizzato con Chris Avellone.