Il mondo di Pokémon Spada e Scudo è bello perché è vario, e uno degli aspetti più controversi e interessanti della serie è di certo quello competitivo che si basa su due fasi molto distinte e divertenti: la creazione del Pokémon perfetto e le battaglie con il proprio team allevato e cresciuto con molta cura.

I titoli di ottava generazione hanno fatto un bel po’ di cose interessanti in questo aspetto ed è bene conoscerle tutte per essere sempre al massimo.

Un Pokémon perfetto, quindi adatto a competere nei tornei et simila, ha bisogno di una cura notevole per le sue statistiche che rappresentano, in fin dei conti, tutto il potenziale che il nostro amato mostriciattolo può avere in combattimento. Per questo Pokémon Spada e Pokémon Scudo ci offrono ottimi strumenti per riuscire nella nostra impresa, e noi siamo qui per insegnarveli tutti.

In questa guida scopriremo insieme cosa sono gli IV (Individual Values), ma sul sito troverete anche le guide complete alle Nature, agli EV (Effort Values), al breeding, o allevamento, e all’insieme di tutti queste informazioni (e altro ancora) per la creazione di un Pokémon perfetto. Iniziamo!

pokemon spada scudo iv

Cosa sono gli IV (o VI, Valori Individuali)

Gli IV di un Pokémon, o Valori Individuali, sono dei particolari valori numerici che il gioco genera non appena un Pokémon “nasce” all’interno del codice di gioco, il che si traduce in un incontro selvatico o nella schiusa di un uovo e Pokémon Spada e Pokémon Scudo non sono da meno.

Non appena il Pokémon fa capolino sul nostro schermo il gioco assegna lui un valore che va da 0 a 31 per ognuna della sue statistiche e si tratta di un valore che possiamo tradurre in “quanto velocemente un Pokémon cresce in quella statistica” o più semplicemente quanto un esemplare è più forte in questa o quella statistica base.

Gli IV non determinano solo la potenza effettiva di un mostriciattolo in un capo specifico (potenza che viene calcolata tramite una formula matematica inutile ai fini della comprensione di questi valori) ma anche il tipo dell’Introforza che un Pokémon può effettuare.

L’Introforza è una mossa introdotta in seconda generazione ma che nella terza assume un significato molto più importante: a seconda del numero e del tipo di statistica in cui il nostro Pokémon ha 0 IV il tipo dell’Introforza (e la sua potenza) cambiano, un aspetto che in alcuni metagame è stato cruciale nella costruzione di un Pokémon.

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Come controllare gli IV

Benché gli IV esistano da sempre e abbiano assunto un ruolo fondamentale all’interno della generazione di un Pokémon perfetto, Game Freak non ha ancora deciso di mostrare il valore numerico nudo e crudo all’interno dei giochi, preferendo nasconderlo all’interno di aggettivi riguardanti le statistiche che ci vengono affibbiati da un NPC o da funzioni di gioco particolari.

Su Pokèmon Spada e Scudo questa funzionalità ci è data da una funzione nel box Pokémon sbloccabile dopo aver vinto 7 battaglie consecutive nella Torre Lotta con la quale sbloccheremo una nuova funzionalità che ci controlla, appunto, gli IV.

In mezzo a tutti i valori possibili, noi siamo interessati solo a 2: Mediocre, che rappresenta 0 IV nella statistica, e 31 che rappresenta i 31 IV in una statistica.

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Come manipolare gli IV

Pokémon Spada e Scudo propongono due modi per la manipolazione degli IV: il breeding e i tappi. Il primo metodo è quello classico, anche se molto lungo e tedioso, che consiste nel far accoppiare i Pokémon fra di loro alla pensione e forzare il passaggio degli IV dai genitori ai figli.

Per questo ci sono il Destincomune, che farà passare 5 IV del Pokémon che lo tiene al nascituro o i cosiddetti Vigorstrumenti, come il Vigorpeso, che garantiscono il passaggio di una statistica precisa (il Vigorpeso ad esempio passa la velocità) al nascituro.

Il secondo metodo è quello dei tappi e dell’allenamento pro che possiamo svolgere nella Torre Lotta.

Al prezzo di un Tappo d’argento è possibile far salire a 31 le IV di un Pokémon particolare senza però che il valore base venga sovrascritto, e questo è importante per le Introforze che leggeranno, per il loro tipo, comunque lo 0 generato alla nascita del Pokémon anche se nel conteggio finale dei punti della statistica farà fede il 31 generato dall’allenamento pro.

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Come ottenere i Tappi in Pokémon Spada e Scudo

I Tappi, su Pokémon Spada e Pokémon Scudo, possono essere ottenuti in due modi: comprandoli alla Torre Lotta o sperando che vengano trovati dai Fratelli Vanga presenti nelle Terre Selvagge vicino all’Ostello Pokémon. Per 2000 Watt uno dei due scaverà buche per trovare strumenti molto rari fra cui, appunto, i Tappi.