Il suo ultimo gioco Death Stranding è il gioco del momento e Hideo Kojima è una delle figure più importanti nella storia dei videogiochi, ma cos'altro ha realizzato il creatore di Metal Gear nella sua incredibile carriera?

Hideo Kojima è un autore anticonformista con idee grandi e spesso complesse, aggiungete a questo un'ossessione per i film e avete uno dei creatori di videogiochi più singolari attualmente al lavoro oggi.

Una delle cose che rende Kojima così unico è che è stato uno dei primi nella sua professione ad abbracciare l'idea di usare il suo nome con orgoglio nei momenti di apertura di tutti i suoi giochi dalla fine degli anni '90: "A Hideo Kojima Game". Kojima è un creatore pratico che pianifica un progetto, ne progetta il gameplay, scrive la sceneggiatura, dirige il gioco e supervisiona ogni aspetto, fino alla musica utilizzata nei trailer.

È anche una presenza prolifica sui social media, condividendo foto di se stesso e dei suoi progetti inglobando nel suo mondo il tipo di persone che normalmente non si associano agli sviluppatori di videogiochi.

Hideo Kojima Death Stranding

Kojima è nato a Tokyo nel 1963 e ha vissuto un'infanzia solitaria in cui musica e film erano il principale mezzo di fuga. Crescendo, voleva lavorare in un campo creativo, ma i suoi sogni erano in contrasto con le norme sociali giapponesi, dove un lavoro stipendiato veniva visto come l'unico obiettivo da raggiungere rispetto all'essere un regista o un illustratore.

Mentre studia economia all'università e gioca ai videogames nei suoi tempi di inattività, Kojima decide cosa voleva fare per il resto della sua vita: realizzare videogiochi. A quel tempo, l'industria videoludica stava appena decollando e il suo annuncio ad amici e colleghi era trattato con scetticismo: come si poteva fare soldi con una moda passeggera rivolta ai bambini?

Hideo Kojima Death Stranding

Hideo Kojima, il padre di Metal Gear Solid

L'avvio di Kojima nel settore dei videogiochi è stato profondamente sfavorevole. Le sue idee in merito sono state respinte dai colleghi e i suoi primi anni sono stati perseguitati dal fallimento e dallo sconforto, fino a quando è stato assegnato a un progetto su cui nessuno aveva speranze particolarmente alte: un gioco d'azione a tema militare chiamato Metal Gear.

Kojima ha riformulato l'azione dal punto di vista di un soldato solitario che deve infiltrarsi in una struttura nemica senza essere catturato. Era appena nato il genere stealth e la carriera di Kojima aveva finalmente iniziato a decollare.

Kojima ha poi continuato con la saga lavorando su un sequel del titolo ben accolto, Metal Gear 2: Solid Snake. Nel 1994, si è trasferito su PC e PlayStation per realizzare Policenauts, un'altra avventura grafica che non ha riscosso un grande successo al momento del lancio ma poco importava.

Kojima stava per realizzare il suo prossimo grande lavoro, un gioco che avrebbe cambiato per sempre il medium videoludico, rafforzando la sua reputazione e lanciando uno dei più grandi franchise nella storia del videogioco: l'epocale Metal Gear Solid. Rilasciato il 3 settembre 1998 per PlayStation 1, Metal Gear Solid è stato definito da più di una rivista "Il miglior gioco mai realizzato", "indiscutibile e indimenticabile".

Hideo Kojima Metal Gear

A quel tempo, era completamente diverso da qualsiasi altra cosa chiunque avesse visto: uno straordinario mix di azione furtiva e narrazione, con il tipo di impronta cinematografica che normalmente potresti trovare solo in un film di successo. A quel punto le parole "A Hideo Kojima Game" iniziavano a prendere un peso notevole. Nel 2001, Kojima pubblica un sequel attesissimo, Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty per PlayStation 2.

Un enorme balzo in avanti dal suo predecessore in tutti i sensi e con il terzo capitolo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater considerato da alcuni il migliore di tutta la saga consacra la trilogia con brillanti dinamiche di gioco e una trama caratterizzata da una conclusione sbalorditiva.

Kojima ha diretto alcune altre serie di giochi oltre alla saga di MGS, tra cui l'opera spaziale mecha Zone Of The Enders. Allo stesso tempo, ha continuato a dirigere altri acclamati titoli di Metal Gear Solid, culminando con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, un'epopea logorante e complessa che è costata così tanto denaro da interrompere per sempre i rapporti del suo studio di sviluppo Kojima Productions con Konami, che si dice lo abbia licenziato senza tante cerimonie rimuovendo anche l'ormai storico 'A Hideo Kojima Game' da MGSV.

Il gioco, tuttavia, è stato accolto con recensioni stellari, ma Kojima aveva ormai raggiunto un punto di non ritorno con il suo ex editore ed è stato per sempre bandito da quel franchise storico che lui stesso aveva creato.

Death Stranding Hideo Kojima

La storia, tuttavia, non finisce qui. Dopo un periodo di silenzio, Kojima è tornato con un annuncio, Kojima Productions era tornata e aveva iniziato a lavorare al suo gioco più ambizioso fino ad oggi: Death Stranding. Recuperato dai resti di un progetto cancellato che sarebbe stato il prossimo gioco di Silent Hill, incorporando azione furtiva ed esplorazione, il tutto servito in un ambiente post apocalittico distintamente strano con Norman Reedus nel ruolo da protagonista.