Lo scorso anno l'Organizzazione Mondiale della Sanità ha riconosciuto il "Disturbo del gioco" come una malattia mentale. I sintomi di questo disturbo includono 1) dare priorità al gioco rispetto ad altri interessi e attività quotidiane e 2) continuare a giocare anche di fronte a conseguenze negative.

Un recente studio pubblicato da ricercatori di Oxford, tuttavia, suggerisce che incolpare una malsana vita "psicosociale" con il gioco ossessivo potrebbe essere ingiusto.

Uno dei principali ricercatori di questo studio è il Dr. Andrew Przybylski che ha così descritto il suo lavoro:

"I nostri risultati non hanno fornito prove che suggeriscano una relazione tra gioco ossessivo e problemi emotivi, paritari e comportamentali. Invece, le variazioni nell'esperienza di gioco sono molto più probabili essere collegate al fatto che i pazienti stanno già riscontrando problemi di funzionamento più ampi nella loro vita quotidiana. Alla luce dei nostri risultati non crediamo che esistano prove sufficienti per giustificare il pensare al gioco come un disturbo clinico a sé stante".

In parole povere gli adolescenti che hanno "problemi" possono giocare molto ai videogiochi, ma i giochi non sono la radice del problema. In effetti, l'impatto dei giochi sul nostro benessere emotivo è relativamente piccolo. Il dottor Przybylski suppone che la comprensione dello stato emotivo e mentale delle persone richieda un contesto più ampio.

La ricerca mostra che c'è molto di più nelle nostre vite oltre al nostro desiderio di giocare. Pertanto, è irresponsabile supporre che il gioco sia l'unica causa di soddisfazione e/o frustrazione che possiamo provare.

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