Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco molto diverso rispetto a Dark Souls, soprattutto per quanto riguarda le meccaniche, che in questa nuova IP di FromSoftware appaiono più "semplici". Questa decisione non è stata ben accolta dagli utenti, i quali hanno attaccato il gioco.

Ma durante una recente intervista per Famitsu, il director Hidetaka Miyazaki ha spiegato il perché di questa scelta: "L'intento con Sekiro era quello di togliere le distrazioni e fornire ai giocatori una sfida che avrebbe dato loro un senso di soddisfazione mentre la sormontavano".

Lo scopo principale del nuovo titolo di FromSoftware era questo fin dall'inizio, e l'obiettivo è stato sicuramente centrato in pieno dal team di sviluppo. Voi cosa ne pensate a riguardo? Fatecelo sapere con un commento.

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