Ormai è immaginario comune nei videogiochi che, appena i bordi dello schermo si fanno rossi, quesi stanno ad indicare che il nostro personaggio sta per passare a miglior vita.

Ma in un gioco come Uncharted 4: Fine di un Ladro, i bordi rossi assumono tutt'altro significato. A spiegarlo è stato Jonathan Cooper, animatore presso Naughty Dog.

"Drake non subisce mai dei danni da proiettile. La UI rossa che mostra i "colpi subiti" è usata per rappresentare la "fortuna" che diminuisce".

Dopo la sconvolgente rivelazione, Cooper continua: "se ci sono troppi colpi che per poco non colpiscono Drake alla fine i nemici avranno la possibilità di un colpo pulito che vada effettivamente a segno".

Una scelta bizzarra che è stata confermata e ulteriormente spiegata dalla director dei primi tre Uncharted, Amy Hennig:

"Vero! Quella era l'intenzione originale per rimanere maggiormente allineati allo spirito e al tono dei film a cui stavamo rendendo omaggio".

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