PlayStation VR, la periferica di Sony che ha portato per la prima volta la realtà virtuale in massa dentro le case dei consumatori, si è dimostrata un discreto successo e in molti si chiedono quali sono i piani dell'azienda giapponese per il futuro.

Certo, possiamo aspettarci che PlayStation VR 2 sarà realtà nei prossimi anni, probabilmente in concomitanza con l'arrivo di PlayStation 5, ma su quali elementi Sony dovrebbe concentrarsi nello sviluppo di un visore più potente e più immersivo?

Finder.com.au ha espresso questi stessi quesiti al fondatore di Impulse Gear, Seth Luisi, che ha realizzato per VR Farpoint, un fps in realtà virtuale che è stato capace di attirare parecchia attenzione da parte di pubblico e addetti ai lavori.

"Ad un certo punto, Sony migliorerà il proprio visore con PSVR 2. Quando questo accadrà, in cosa vorresti che Sony si concentrasse tra un visore senza fili, un controller Move 2.0, il room-scale e una risoluzione migliorata?", ha chiesto Finder a Luisi.

"Dal punto di vista dello sviluppatore di Impulse Gear, come abbiamo mostrato con l'Aim Controller, crediamo che i controlli e la precisione di questi sono molto importanti", ha risposto il fondatore di Impulse. "Siamo riusciti ad arrivare lontano grazie all'Aim Controller e vorrei che potessimo fare ancora di più".

"Quindi sì, credo che metterei il Move 2.0 in prima posizione. Il room-scale sarebbe la scelta subito successiva".

"Per quanto riguarda la risoluzione, questa continuerà ad aumentare rendendo i giochi sempre più realistici. Ma è più importante il campo visivo. Un vasto campo visivo rende più immersivo il mondo di gioco, e credo che questo elemento possa essere uno di quelli su cui Sony lavorerà.

"Personalmente, non sono interessato ad un visore wireless, principalmente perché conosco quali enormi requisiti richieda questa feature. Non è che non puoi farlo senza fili, è una questione di latenza e di qualità dell'immagine. Credo che questa scelta possa essere la più lontana, dato che ci sono altre sfide più importanti da superare al momento".

Siete d'accordo con Seth Luisi? Siete ansiosi di scoprire quali saranno le nuove feature di un possibile PlayStation VR 2?

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