God of War è sicuramente uno dei titoli più attesi del 2018, e anche se non abbiamo ancora una data d'uscita, i fan sono affamati di nuovi dettagli sull'avventura che ha come protagonisti Kratos e Atreus.

In una chiacchierata con Polygon il director del gioco, Cory Barlog, ha potuto sbilanciarsi sulla sua personale visione degli open world, e su quali meccaniche di questo tipo saranno presenti nel prossimo titolo sviluppato da Santa Monica Studio. God of War offrirà alcune aree davvero vaste pronte ad essere esplorate, ma non ci sarà un vero e proprio open world ad attendere i due protagonisti.

"Sapevo di non voler fare un gioco open world. Non volevo creare un'esperienza che facesse sentire i giocatori come se stessero completando i punti di una lista".

"Kratos e Atreus hanno un obiettivo che li porta ad esplorare il mondo, e qualche dettaglio catturerà sempre l'occhio dell'utente. Noi vogliamo premiare i giocatori che saranno curiosi, che si guarderanno attorno".

"Non li vogliamo porre in un open world perché questo li farebbe uscire dalla core experience, costringendoli a fare qualcos'altro".

L'idea è quella di vedere, ad esempio, una piccola caverna in lontananza. Se la esplori, oltre la caverna è presente un'area di gioco che non avresti mai pensato sarebbe stata lì. Il giocatore si sentirà premiato per la sua curiosità. È molto importante. Ecco perché gioco ai videogames. Si tratta di visitare un mondo".

"Noi ti guideremo attraverso il percorso, come quando porti tuo figlio sulla bicicletta la prima volta. Poi cominciamo ad aprire il mondo di gioco. Esso è un po' più grande, un po' più spaventoso, cominci ad esitare. Quando ti senti sicuro, lo ampliamo ancora di più, senza darti nessun tipo di indicazione""Sei libero di esplorare. Le aree diventeranno sempre più vaste. Non sarà necessario tu faccia qualcosa, l'obiettivo dei protagonisti rimane la priorità. Ma hey,se vuoi, vai ed esplora tutto il resto. C'è una estesa mitologia. È così meraviglioso".

Siete d'accordo con l'opinione di Barlog?

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