Operation Health per Rainbow Six Siege ha avuto inizio il 24 maggio con la patch 2.2.0 che in realtà non apporta modifiche al gioco ma semplicemente è andata a resettare i gradi e introduce il nuovo sfondo del menù principale.

La prima vera e propria patch è la 2.2.1, già testata sui server tecnici e pronta al debutto. Ubisoft ha rilasciato il patch note completo dove dichiara di rendere accessibile il primo vero update il 7 giugno per PC ed il 20 giugno su console. Le date sono da ritenersi passibili di modifiche causa manutenzione server e validità della patch.

Inoltre viene ricordato che per quanto riguarda la patch 2.2.2 ci saranno ulteriori cambiamenti su Hibana e Smoke, apportate modifiche alla mira e l'implementazione degli Alpha Pack, ricordando che la mole di lavoro su cui si stanno adoperando potrebbe far slittare qualche caratteristica alla Season 3.

Ma torniamo nel dettaglio dell'imminente patch 2.2.1 e scopriamo tutto quello che vedremo arrivare entro la fine di giugno.

Rainbow Six Siege
Il primo vero cerotto sarà online dal 7 giugno su PC.

One Step Matchmaking

Il funzionamento tecnologico più importante su cui ha lavorato il team di Rainbow Six Siege è proprio il matchmaking, una delle problematiche più evidenti ed evidenziata constantemente dalla community.

La soluzione è renderlo Monofase così da garantire più affidabilità e velocità di ricerca e di introduzione alla partita. In più, sarà anche Interattivo che significa che durante la ricerca si potrà entrare nel negozio e nella scheda operatori senza interrompere la ricerca.

Viene inoltre introdotto un sistema di “opt-in” e di “opt-out” post-partita in modo che tu o la tua squadra possiate scegliere di rientrare nel matchmaking per trovare una nuova partita, tornare al menu principale o continuare nella coda d’attesa con i giocatori attuali.

Hitbox

Ci sarà una ridefinizione delle hitbox per tutti gli operatori. Il nuovo design farà sì che la hitbox includa solo ciò che si potrebbe individuare come “corpo umano”. Ciò significa che i vestiti gli zaini, i copricapi, le borse, gli accessori e così via, non saranno inclusi nelle hitbox di tutti gli Operatori. Questa modifica avrà un impatto sugli attuali e futuri operatori e permetterà una completa libertà artistica sui modelli e la personalizzazione senza un forte impatto sul bilanciamento del gameplay.

Bilanciamento del gioco

Il Glaz dopo l'ultimo aggiornamento è diventato molto utilizzato ed anche "troppo" efficiente. Sono state apportate dunque le seguenti modifiche:

  • La pistola di Glaz è meno efficace e le bombe fumogene saranno spostate su altri operatori
  • Ridotta l'efficacia del fucile. I colpi in successione, pur essendo precisi, saranno più ostici ed il danno totale di ogni pallottola è stato ridotto. A breve distanza soprattutto, i difensori avranno bisogno di subire più colpi di Dragunov prima di morire.

Questi cambiamenti incideranno sull'equipaggiamento degli altri operatori. Nello specifico:

  • Le granate fumogene di Ash e Thermite sono rimpiazzate dalle stordenti.
  • Le granate stordenti di Fuze e Jackal sono rimpiazzate dalle fumogene.

Salute del gioco

Lo Spawn Kill è una delle esperienze meno divertenti e frustranti riscontrabili su Rainbow Six Siege.  L'obiettivo principale dei primi aggiornamenti di Operation Health è quello di risolvere questa problematica. Le zone su cui Ubisoft ha portato dei cambiamenti sono Chalet, Kanal e Consolato.

Inoltre il team ha assicurato di essere a conoscenza di ulteriori ubicazioni in cui di solito c'è Spawn Kill e saranno risolte nei prossimi aggiornamenti.

"Siamo a conoscenza di altre ubicazioni di Spawn Kill e stiamo lavorando per risolverle nei prossimi aggiornamenti".

rainbow six siege
Le modifiche apportate a Chalet.
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Le modifiche apportate a Consolato.
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Le modifiche apportate a Kanal.

Un altro aspetto fondamentale su cui si basa Operation Health è lo sfruttamento dei problemi di progettazione.

Ciò include bug strani come essere in grado di uccidere gli operatori attraverso il vetro di Mira o essere in grado di nascondere le trappole di Kapkan in alcune parti dell'ambiente. - Codici di errore

Comfort del giocatore

Una volta completata una partita, ai giocatori vengono presentate nuove opzioni di menù che consentono di scegliere se e quando rientrare nella coda di matchmaking dalla schermata AAR (After Action Report).

Ciò funziona anche se si è in party. Il capo squadra sceglie quando la squadra debba restare in matchmaking o rientrare nella coda di attesa del matchmaking dalla schermata AAR. I membri del gruppo avranno, invece, la possibilità di lasciare la squadra o il matchmaking.

Risoluzione dei problemi generali

 GAMEPLAY

  • I giocatori sono in grado di uccidere col corpo a copro attraverso lo specchio unidirezionale di Mira.
  • L'audio delle granate ad impatto non sempre si innesca correttamente.
  • I giocatori ricevono errore di timeout 6-0x00001000 quando si connettono prima al server sulla creazione della squadra.
  • La Nitro-Cell non infligge danni se posta sui furgoni del Consolato.
  • I giocatori a volte non vedono il comando per "Entrare" quando usano il rampino.
  • I difensori sono visibili come esterni sul telaio della porta principale di camera matrimoniale su Casa.

OPERATORI

Kapkan

  • L'EDD non può essere piazzato in determinate punti.
  • L'EDD è difficile da installare sulle porte grandi quando un oggetto è nelle vicinanze.
  • Il comando per piazzare l'EDD è disponibile solo in un piccolo angolo su determinate finestre.
  • L'EDD è nascosto quando viene piazzato in fondo alla porta della stanza Geisha.

Caveira

  • Caveira a volte utilizza uno spot Giallo quando lancia una granata a impatto.

IQ

  • Quando si utilizza lo "Specter" RED MK III vengono rilevati i gadget degli amici in maniera permanente.

MODALITÀ DI GIOCO

Caccia ai Terroristi

  • Percorso dell’IA in Club House.
  • Percorso dell’IA in Chalet.

LEVEL DESIGN

Grattacielo

  • Il pavimento della stanza Geisha è indistruttibile.
  • Il pavimento che circonda la botola nella stanza Geisha non può essere distrutto correttamente.
  • Il disinnescatore non può essere posizionato in più punti a causa degli oggetti.
  • Le telecamere fisse Black Eye rimangono sospese in aria nella cantina, una volta che tutte le bottiglie sono rotte.
  • Le scale in Bagno 1P non hanno una collisione con i proiettili e puoi subire danno se colpito attraverso il muro.
  • Gli attaccanti possono raggiungere una posizione inaccessibile mentre si spingono con il rampino, causando un'uscita dai limiti dei giocatori.
  • I tappeti al secondo piano sono indistruttibili.
  • La clip dell'EDD di Kapkan compenetra la lampada sul lato destro della finestra in stanza Geisha.

Confine

  • Le rampe in cima alle scale sfigurano e presentano un errore grafico.
  • Il glowstick impedisce di piazzare il disinnescatore in Armadietti Armeria.
  • I gadget non possono essere piazzati sulla parete di Controlli Doganali.
  • Il disinnescatore non può essere posizionato sui gradini di metallo nella Stanza Server.
  • I giocatori sono in grado di salire sul corrimano nelle scale del corridoio principale e poi salire sul ponteggio.
  • Vi è un divario tra le pareti situate in Stanza della Sicurezza, che consente ai giocatori di sparare nella stanza VIP.

Chalet

  • Gli alberi e i vasi di fiori non hanno una collisione nell'entrata principale e consentono ai giocatori di sparare attraverso le pareti del corridoio della Rimessa Motoslitte.
  • Gli operatori compenetrano le scale quando sono inclinati e in movimento.
  • Gli operatori non subiscono danni da Nitro Cell o granate quando si rampinano dal terrazzo di Camera da Letto.
  • I giocatori sono in grado di sparare attraverso il pavimento di Camera da Letto ed uccidere i nemici all’esterno.
  • I difensori sono in grado di uccidere gli attaccanti appena spawnati in Fuoco all'Aperto.

Aereo

  • Una piccola bandiera impedisce il posizionamento del disinnescatore nell'Ufficio Esecutivo.
  • I giocatori sono in grado di salire attraverso la parte superiore dell'aereo utilizzando uno scudo dispiegabile.
  • I droni sono in grado di interrompere la collisione con il soffitto parzialmente distrutto vicino all'ingresso del corridoio principale.

Club House

  • La scopa impedisce il posizionamento del disinnescatore in Cappella.
  • Il disinnescatore non può essere piazzato tra i manubri in palestra.
  • I giocatori non ricevono danni da una Nitro Cell se sono contro il muro di mattoni vicino al jukebox in Strip Club.
  • L'opzione “scavalca” non viene visualizzata sul bancone di Strip Club.
  • I giocatori sono in grado di sparare attraverso il telaio metallico delle finestre bloccate in Garage.
  • L'indicatore di posizione fisso manca nella stanza con la parete distruttibile vicino a Camera da Letto.

Università

  • Il disinnescatore non può essere piazzato in più posizioni.
  • Alcuni gadget non possono essere collocati vicino alla botola in Stanza Plastico.
  • Il piano sopra il forno può essere distrutto dall'alto e i giocatori sono quindi in grado di inserire gadget e telecamere all'interno della fornace. Questi gadget e le telecamere non possono essere viste dall'esterno.
  • Le targhette dell’Università possono subire danni, ma non possono essere distrutte.
  • I giocatori possono sparare attraverso il soffitto di Stanza di Servizio.
  • I difensori possono essere rilevati se accovacciati vicino a una parete parzialmente distrutta in Stanza Plastico.

Casa

  • I giocatori possono sparare dall’esterno verso la Lavanderia, attraverso oggetti non distruttibili.
  • Valkyrie è in grado di collocare le telecamere tra le pareti e vedere attraverso di esse.

Kanal

  • I difensori sono in grado di avere una linea di tiro sul punto di Spawn dalla finestra di Sala Comandi.

Consolato

  • I difensori hanno una linea diretta di tiro nel punto spawn di Entrata Laterale saltando fuori dalla finestra di Ufficio Visti.
  • I giocatori sono in grado di salire su uno scudo dispiegabile sui tubi metallici siti sotto Scale di Servizio.

Costa

  • Gli attaccanti sono in grado di salire dal baldacchino esterno all'interno della stanza Attico.
  • Collisioni invisibili sono presenti intorno ai fiori del Corridoio 2P.
  • I difensori possono sparare ed uccidere gli attaccanti attraverso i supporti per chitarra presenti nella stanza Hall of Fame 2P.

Hereford

  • I giocatori possono sparare attraverso i divisori della parte inferiore nella Sala da Pranzo.
  • Scavalcare attraverso la finestra di Uffici (secondo piano) se parzialmente distrutta, comporterà il blocco dell'animazione dell'operatore.

Oregon

  • I giocatori non ricevono alcun danno da una Nitro Cell detonata se sono sul letto in Dormitori.
  • Sul soffitto di Torre c'è un un’apertura.
  • I giocatori sono in grado di sparare attraverso uno spazio tra le pareti di Ufficio.
  • I giocatori sono in grado di rompere la collisione con il congelatore in Cucina.
  • Un rinforzo di parete nella Stanza Rifornimenti non copre completamente il muro.
  • I giocatori sono in grado di raggiungere un'area inaccessibile in Sala Caldaia.
  • Le impronte in metallo fisso appaiono anche se i proiettili non penetrano attraverso il grande separé di Camera Bambini.

Banca

  • I Droni sono in grado di passare attraverso il soffitto del Garage.
  • Camminare sopra gli scatolini in Archivi interromperà il processo di messa in sicurezza.
  • Il drone può essere posizionato sopra i tubi in Garage per vedere attraverso tutti i piani.
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