La demo di Pokémon Sole e Luna uscita nella giornata del 18 ottobre sull'eShop di Nintendo 3DS dura in tutto una mezzoretta, ma comunque risulta in grado di mostrare diverse delle nuove meccaniche introdotte nella serie di Nintendo.

Una volta terminato il teaser sarà possibile sbloccare un Greninja speciale con l'abilità Mutaforma che gli permette di trasformarsi nella Forma Ash, ma non sarà l'unico oggetto speciale trasferibile nel titolo definitivo.

personaggi sole e luna

Pokémon Sole e Luna, il percorso della demo

La maggior parte dell'esperienza della demo è guidata ed inizierà con il personaggio del giocatore che troverà nella cassetta postale una pokéball contenente Greninja e a quel punto la madre verrà a chiamarlo per dirigersi al municipio del villaggio.

Una volta arrivati, la donna lo presenterà a Hau, nativo del luogo nonché guida del protagonista per le strade dell'isola Hau’oli.

Non appena i due usciranno dal locale incroceranno la strada con i primi nemici, nella fattispecie due Reclute del Team Skull e ciò permetterà al player di familiarizzare tanto con Greninja quanto con la nuova interfaccia ed il nuovo sistema di lotta.

Una volta sconfitti i due Yungoos, basta utilizzare il Water Shuriken, gli avversari fuggiranno a gambe levate promettendo di ritornare più avanti assieme alla sorella.

A questo punto ci si dirigerà al Centro Pokémon per parlare con Hau che aveva ivi preceduto il PG onde rifornirlo di una Super Pozione e presentarlo al Professor Kukui che inviterà il giocatore a raggiungere Ten Carat Hill, ove potrà procedere all'addestramento.

Durante il tragitto è possibile affrontare alcuni pokémon selvatici nonché un allenatore, ma non dovrebbe essere un problema arrivare dal professore.

Raggiunta la grotta si otterrà il Poke Finder da utilizzare per fotografare due Jangmo-o e due Hakamo-o che attaccheranno non appena verranno infastiditi e verrà altresì prestato al player un Pikachu da utilizzare in caso di difficoltà durante gli scontri.

Per scattare una foto, basta indagare nel punto in cui si avverte il pokémon e, una volta trovato, basta premere al momento giusto R oppure A.

Il primo Jangmo-o si trova sulla parete a sinistra del professore, mentre per il secondo bisogna seguire il sentiero a sinistra e, alla biforcazione, prendere la strada in salita; appena passata la biforcazione sarà sufficiente guardare in alto.

Continuando il sentiero e procedendo verso sinistra, il primo Hakamo-o si troverà sulla parete in fondo, ma attenzione a non cadere.

Usciti da nord ovest e procedendo verso nord si incontrerà infine il Totem Hakamo-o che sarà più grosso e difficile da battere rispetto agli altri tre, ma Greninja dovrebbe bastare a superare anche quest'ultimo ostacolo.

Night Slash e Aerial Ace di Greninja sono molto efficaci contro i Jangmo-o, mentre Aerial Slash lo è con Hakamo-o e Water Shuriken con il Rockfluff che apparirà durante il combattimento contro il Totem.

Tornati dal Professor Kukui e ricevute le ricompense, un Cerchio Z e un Cristallo Z, è il momento di affrontare nuovamente il Team Skull, questa volta coadiuvato dalla sorella Plumeria: per sconfiggere il suo Golbat è sufficiente utilizzare il Cerchio Z con Pikachu per permettergli di utilizzare la sua Mossa Z, Gigascarica Folgorante.

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Pokémon Sole e Luna, le attività successive alla quest

In teoria a questo punto la demo di Pokémon Sole e Luna finisce, ma è possibile ricaricare la partita ritrovandosi al Centro Pokémon, ove il professore donerà al protagonista un PokéTrasporto che permetterà di richiamare un Tauros da utilizzare alla stregua di un mezzo di locomozione.

Tornati a Ten Carat Hill, è possibile utilizzare l'animale per superare le rocce presenti alla destra dell'entrata della caverna, in modo da incontrare un uomo che proporrà una sfida di Cattura Pokémon: se si riesce a recuperarne almeno tre sarà possibile ottenere in premio una Pepita, anche essa trasferibile al gioco completo.

Sempre alla Collina, è inoltre possibile battere tre allenatori e, in tal caso, verrà data la possibilità di sfidare l'Ace Trainer Sheri, localizzata all'entrata della stessa Ten Carat, per poter ricevere Star Piece.

Finite le attività in zona, basta tornare ad Hau’oli e seguire verso sud la strada principale, quella che passa dal Centro Pokémon, sino a raggiungere alcuni Slowpoke ed una signora.

Una volta parlato con questa, si dovrà proseguire lungo Mahalo Trail a bordo del proprio Taurus per distruggere i massi sul percorso ed alla fine sarà possibile incontrare un misterioso anziano che ricompenserà il giocatore con tre Polvere di Stelle.

Finite queste attività si può andare a parlare con i cittadini, e alcuni di loro inviteranno il giocatore a tornare nei giorni successivi, intendendo quelli reali, non quelli in gioco, per ottenere ulteriori ricompense.

  • 1 giorno, 18 ottobre: un ragazzo all'esterno del Centro Pokémon invita il giocatore a tornare il giorno dopo e si ottengono 10 Pretty Wings.
  • 5 giorni, 22 ottobre: una donna all'esterno del Municipio in 5 giorni si incontrerà con un uomo che l'ha aiutata quando si era fatta male all'anca.
  • 11 giorni, 28 ottobre: un uomo fuori dal Tourist Centre menziona gli 11 anni come rito di passaggio, suggerendo che dopo 11 giorni possa succedere qualcosa.
  • 12 giorni, 29 ottobre: un uomo nel Municipio menziona questa data come compleanno del proprio Pikachu e si augura che qualcuno lo aiuti nelle celebrazioni.
  • 18 giorni, 4 novembre: un Poliziotto alla Marina prevede che in quella data succederà qualcosa di losco e spera che qualcuno gli dia una mano.
  • 24 giorni, 10 novembre: una signora partirà dal molo dei traghetti in tale data.
  • circa 30 giorni, 14-17 novembre: il barista del Centro Pokémon ripete che il proprietario tornerà in circa un mese.

Pokémon Sole e Luna, consigli vari

  • Dopo aver completato la storia principale, e avere la versione completa del gioco su Nintendo 3DS, basta ricaricare la demo ed entrare nel Centro Pokémon per parlare con il Professor Kurui. Selezionato 'Invia alla versione standard', basta scegliere gli oggetti sbloccati per inviarli al gioco completo. Da notare che, se in possesso di Pokémon Sole e Luna tanto in versione cartuccia quanto online, la priorità andrà alla copia fisica.
  • Al di fuori di momenti specifici del gioco, come la prova del professore o la gara di cattura, non è possibile prendere pokémon oltre a Greninja.
  • I pokémon che si possono incontrare in gioco sono al momento Greninja, Golbat, Tauros, Rockruff, Pikipek, Pikachu, Yungoos, Jangmo-o e Hakamo-o.
  • È possibile incontrare creature Shiny ma, come detto, non sarà possibile catturarle.
  • Sconfiggendo gli allenatori si ottengono soldi, ma al momento non esiste un luogo ove spenderli.
  • Non si può salvare manualmente, ma lo farà automaticamente il gioco dopo le prove e dopo aver sbloccato ogni oggetto.
  • L'abilità di Greninja, Battle Bond, permette a quest'ultimo di trasformarsi in Forma Ash quando sconfigge un altro pokémon; tale forma potenzia di molto il suo Water Shuriken.
  • Una volta completato il gioco, se si tocca lo schermo inferiore, al di fuori dei pulsanti eShop e video, si animerà il Poké Radar.
  • Facendo girare in tondo il tasto circolare, è possibile far compiere una piroetta al PG.
  • È possibile incontrare creature selvagge anche in città, basta andare nei punti con l'erba alta.
  • Greninja è un tipo doppio Acqua/Buio, allenato da Ash e di livello 36. I suoi PF sono 105, l'attacco 96, la difesa 60, la velocità 126, l'attacco speciale 101 e la difesa speciale 63.
  • Le mosse di Greninja sono Water Shuriken (acqua), Aerial Ace (volante), Double Team (normale) e Night Slash (buio).
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