Vi ricordate di Airam Hernandez, il ragazzo che ha realizzato da solo il livello Shadow Moses del primo Metal Gear Solid utilizzando Unreal Engine 4? Bene, ora si è messo in testa di ricostruire da solo l'intero gioco.

Il Remake aveva come primo scopo quello di far rivivere agli appassionati della serie l'ambientazione di Shadow Moses, ricostruita con i motori grafici più innovativi, salvo poi diventare un progetto più grande e più ambizioso.

Hernandez è stato spinto dai tanti utenti che hanno accolto con successo il suo progetto e questo a suo dire è stato "il motivo principale per cui ho deciso di realizzare l'intero gioco".

Ma come la prenderà Konami? Bloccherà sul nascere l'iniziativa oppure ne permetterà il proseguimento?

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