Troppi titoli in poco tempo: questo il problema di Need for Speed. E ora il reboot è necessario.

Questo è il pensiero dell'executive producer di Need for Speed Marcus Nilsson. Tra il 2002 e il 2013 è stato pubblicato un titolo all'anno (addirittura nel 2011 furono ben due, Shift 2: Unleashed e The Run).

Per rimediare a questo problema, Electronic Arts e Ghost Games hanno aspettato un anno e hanno deciso di fare un reboot.

"Prendersi un anno di stop è stata la risposta giusta. L'abbiamo usato per capire esattamente chi eravamo e cosa dovevamo fare. Il reboot di questo franchise serve a gettare le fondamenta, a far capire esattamente quali saranno le esperienze future per Need for Speed".

Need for Speed sarà disponibile a partire dal 30 novembre 2015 per PS4, Xbox One e PC.

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