Patrice Désilets, creatore di Assassin's Creed, ha condiviso nuovi dettagli su Ancestors: The Humankind Odyssey, suo nuovo progetto.

Durante i vari livelli di Ancestors: The Humankind Odyssey verrà assegnata ai giocatori una sfida o una missione specifica. In una missione, ad esempio, sarà necessario scoprire il fuoco, per liberare la famiglia intrappolata in una foresta, per poi tornare nel villaggio e spiegare questa nuova conoscenza. Ci saranno altri momenti storici che subiranno lo stesso trattamento, ma Désilets non ha voluto andare oltre nei dettagli.

In Ancestors: The Humankind Odyssey inoltre sarà presente una componente narrativa, che si evolverà nei vari livelli, unendo insieme tutte le esperienze vissute.

Per Désilets inoltre le nuove tecnologie sono la chiave per creare esperienze straordinarie open world. In un'intervista a Game Informer ha menzionato i momenti incredibili vissuti proprio grazie al progresso tecnologico, come ad esempio farsi strada tra la folla in Assassin's Creed oppure il livello di dettagli raggiunto dall'ultimo capitolo di GTA.

Infine per Désilets la struttura a episodi significa un totale controllo sullo sviluppo e una pubblicazione totalmente indipendente, anche se non ha ancora parlato di un metodo di distribuzione e di una data di uscita del titolo.

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