Rod Fergusson ha difeso la versione PC di Gears of War: Ultimate Edition, annunciata all'E3 2015, spiegando al Comic Con di San Diego che questa avrà delle funzionalità pensate specificamente per la piattaforma.
Al di là del supporto a 4K, DirectX 12, frame-rate sbloccato e tutte le feature di Windows 10 tra cui Xbox Live, Game DVR e screenshot, per realizzare il gioco su PC il team di sviluppo ha potuto "rimuovere tutte queste limitazioni e sbloccarlo completamente, e il mondo di gioco diventa super frizzante".
The Coalition ha recentemente testato l'Ultimate Edition su un monitor 4K da 70'', ed è stato "pazzesco".
Ferguson ha anche precisato che l'originale Gears of War per PC, uscito nel 2007, è stato un semplice porting dalla versione per Xbox 360. I cinque capitoli pubblicati per la prima volta in quell'occasione sono stati integrati direttamente nella storyline e aggiungeranno due ore di gameplay.
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