Durante un'intervista al portale MaxLevel, Emilia Schalz, game designer di The Last of Us, ha dichiarato quanto segue circa il successo che ha riscosso la versione rimasterizzata del gioco Naughty Dog:

"Sinceramente, non avevo idea che il gioco sarebbe stato cosi speciale. Riponevo fiducia in esso in quanto ne avevo nei confronti dei mie colleghi, ma non avevo la certezza di ciò che provassi a riguardo.

Quando, durante l'ultima settimana di sviluppo ho iniziato a giocarci ho mandato una mail al resto del team definendomi orgogliosa di lavorare con loro.

Solo allora ho realizzato che questo sarebbe stato un gioco di cui la gente avrebbe parlato per un bel po'".

Effettivamente, Emila ha pienamente ragione: The Last of Us ha riscosso un enorme successo di critica ed è stato accolto a braccia aperte dal popolo dei giocatori.

Speriamo che riescano a ripetersi con il seguito, se arriverà...

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