Nelle ultime settimane, Cuphead è salito agli onori della cronaca per una cosa su tutte: la difficoltà. Man mano che glli addetti stampa, YouTuber e il resto dell'utenza hanno avuto modo di metterci le mani sopra in svariati eventi, è stato chiaro all'unanimità quanto sia difficile.

La maggior parte delle persone avrà capito che il titolo di debutto di Studio MDHR Entertainment sta per separare il grano dalla paglia, e con una singola clip che sta facendo il giro della rete ha dimostrato quanto possa essere difficile. Il tutorial non è stato una passeggiata per me, in verità, e già lì mi sono reso conto che probabilmente non avrei potuto completare tutto alla perfezione con il primo gioco dei fratelli Moldenhauer. Strano a dirsi ma volevo giocare ancora, però.

Nella mia breve demo di 15/20 minuti, ho potuto provare una serie di battaglie con i boss e uno spezzone in stile run-and-gun; non ho finito nessuna delle due cose. Mi sono avvicinato alla fine in un paio di occasioni ma, per via dell'implacabilità del gioco, non ho avuto abbastanza tempo per imparare correttamente le mosse dei miei grandi nemici, tra cui due massicce rane e qualcosa che posso solo descrivere come Satana in un auto.

Ogni volta pensassi di aver trovato la misura, un dolce dispensatore senziente mi gettava qualcosa di nuovo addosso, così da farmi morire e ricominciare daccapo.

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Ci sono due stili di shooting in Cuphead per aiutarti a sconfiggere i cattivi: uno in cui si può sparare in linea retta; e uno che non va abbastanza lontano, ma ti permette di sparare su e giù in diagonale e allo stesso tempo in avanti.

Non sembra esserci alcuna differenza tra loro in termini di danni; sono solo due modi diversi per attaccare i cattivi dei cartoni animati. Oltre ai combattimenti coi boss, ho avuto l'opportunità di destreggiarmi in una delle tappe run-and-gun del gioco. In stile 2D tradizionale, con scorrimento da sinistra a destra, uccidendo tutti i nemici che ci si parano davanti, i girasoli e i funghi lungo la strada.

Progredendo nello stage, avvicinandomi quasi alla fine stando alla barra dei progressi che compare una volta morto, c'era una serie continua di imprecazioni che mi passavano per la testa mentre dei fiori mi prendevano a calci.

Gli ostacoli messi sul nostro cammino, però, sono solo la metà della storia. Uno screenshot non può veramente trasmettere come l'aspetto di questa estetica anni '20 in movimento. Il movimento ritmato dei personaggi che ballano su vecchie e lunghe canzoni, mentre contemporaneamente cercano di ucciderti, è sublime.

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Il filtro ruvido e cinematografico, sopra le righe come l'azione, è la ciliegina su questa gloriosa torta. Dire che tutto ciò è bellissimo sarebbe un errore, perché lo sguardo dei nemici non suggerisce altro che il male. È ipnotizzante.

Il lancio di Cuphead è proprio dietro l'angolo e non vedo l'ora di vedere se la mia breve esperienza si tradurrà in ore di divertimento o in un'ora di frustrazione prima di gettare la spugna.

Posso già dire che sconfiggere un boss o finire uno dei livelli platform sarà più soddisfacente di qualsiasi altra cosa, ma la domanda è se gran parte degli utenti ci giocherà abbastanza a lungo da scoprirlo. Io ci proverò per un tempo equo, perlomeno.