Ancestors: The Humankind Odyssey è un particolare titolo attualmente in sviluppo presso Panache Digital, una software house indie capeggiata da Patrice Desilets, storico game designer e creatore della saga di Assassin's Creed.

Si tratta di un gioco annunciato qualche tempo fa, ma che fin'ora è rimasto avvolto nel mistero. Si sa solo che ripercorrerà i passi più importanti dell'evoluzione umana ed abbraccerà più generi videoludici.

Il suo creatore lo ha definito un gioco "action adventure survival e ad episodi". Recentemente durante una conferenza, lo sviluppatore ha annunciato che la suddivisione ad episodi è stata eliminata, lasciando intendere una natura maggiormente open-world.

Oltre a ciò è stato pubblicato un teaser trailer che riprende alcune immagini di un gameplay pre-alpha. Nelle stesse immagini si vede ben poco, tranne qualche ominide (?) ed una tigre dai denti a sciabola.

Il gioco rimane ancora avvolto nel mistero e senza una data di uscita.

Ancestors: The Humakind Odyssey, nuovi dettagli sul titolo del creatore di Assassin's Creed

Patrice Désilets, creatore di Assassin's Creed, ha condiviso nuovi dettagli su Ancestors: The Humankind Odyssey, suo nuovo progetto.

Durante i vari livelli di Ancestors: The Humankind Odyssey verrà assegnata ai giocatori una sfida o una missione specifica. In una missione, ad esempio, sarà necessario scoprire il fuoco, per liberare la famiglia intrappolata in una foresta, per poi tornare nel villaggio e spiegare questa nuova conoscenza. Ci saranno altri momenti storici che subiranno lo stesso trattamento, ma Désilets non ha voluto andare oltre nei dettagli.

In Ancestors: The Humankind Odyssey inoltre sarà presente una componente narrativa, che si evolverà nei vari livelli, unendo insieme tutte le esperienze vissute.

Per Désilets inoltre le nuove tecnologie sono la chiave per creare esperienze straordinarie open world. In un'intervista a Game Informer ha menzionato i momenti incredibili vissuti proprio grazie al progresso tecnologico, come ad esempio farsi strada tra la folla in Assassin's Creed oppure il livello di dettagli raggiunto dall'ultimo capitolo di GTA.

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