A Karnaca, città in cui è ambientata una buona parte di Dishonored 2, è possibile trovare varie casseforti.

In tali forzieri sono sempre contenuti oggetti di valore, siano essi rune, amuleti d'osso, armi o semplice denaro, quindi è sempre bene darci un'occhiata e passare un po' di tempo ad aprirle.

Purtroppo, le combinazioni sono random risultando nell'inutilità di farne una lista, di positivo il fatto che i luoghi dove trovare i codici sono invece sempre uguali.

Da notare che in gioco sono presenti anche altre casseforti aperte, ma di queste non tratteremo, anche perché in genere contengono oggetti di poco valore e risultano, appunto, già accessibili.

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Le casseforti di Karnaca

Qui di seguito troverete l'elenco delle varie casseforti presenti nella città, divise in base alla missione attraverso la quale sono reggiungibili.

Missione 1

  • Schermo d'Acciaio: dopo aver abbandonato la torre di Dunwall e compiuta la prima uccisione dall'alto, ci saranno trepersonaggi che prendono ordini da una guardia. Aggrappandovi sulla sinistra entrate nella casa recante il cartello "in affitto" e uccidete la guardia presente. Nella stessa stanza c'è una cassaforte contenente due lingotti d'argento, una pistola e due proiettili. La combinazione si trova dietro al dipinto sulla destra.

Missione 2

  • Winslow: nell'angolo sud-occidentale della mappa, dovete raggiungere il negozio dall'altra parte della strada rispetto alla stazione di Addermire. La troverete al piano terra, vicino alretro. È possibile entrare nel negozio da un vicolo in modo tale da evitare di essere visti. La combinazione è nel registro di cassa dello stesso negozio e potrete ottenere un amuleto d'osso, due lingotti d'argento, uno d'oro, una pistola e proiettili.
  • Ufficio del Sovrintendente: attraversando il canale dove c'è una costruzione che reca l'insegna gigante di Confiscato! potete trovare gli uffici in questione. L'edificio è pieno di fanatici religiosi, quindi entrateci bene armati o sfruttate al meglio le vostre capacità stealth e raggiungete l'ufficio del Vice Sovrintendente per ottenere una runa, tre lingotti d'argento ed un osso di balena grezzo. La combinazione si trova sullo stesso piano, sul tavolo di una stanza buia accanto al grande ufficio.

Missione 3

  • Schermo di Vasco: raggiungete il secondo piano dell'Istituto Addermire. Appena fuori dall'ascensore dirigetevi a sinistra passando il laboratorio ed entrando nell'ufficio di Vasco per trovare la cassaforte in questione che conterrà il diario dello stesso e la soluzione della missione. Per ottenere il codice basta parlare con Hypatia per poi guardarsi attorno alla ricerca di un paziente gravemente ferito con cui parlare per avere la combinazione.
  • Schermo d'Acciaio: entrate nell'atrio dell'Istituto Addermire e proseguite a destra verso l'area consultazioni. Una volta teletrasportati sulla balconata procedete a sinistra e cercate un ufficio grande per ottenere un progetto, un lingotto d'argento ed un filo di rame. Il codice si trova su di un tavolo all'altro lato dell'ufficio.

Missione 4

  • Distretto di Lower Aventa: iniziata la missione, uscite dalle fogne e dirigetevi a sinistra verso una grande costruzione con una mappa. Alla sinistra di tale cartellone c'è un vicolo e, percorrendolo, raggiungete una coppia di persone ed entrate nell'apparamento che si frappone loro. Nell'ufficio al primo piano troverete la cassaforte ed otterrete il libro Gathering of the Regenters book una Lucky Sphalerite e due lingotti d'argento. La combinazione si trova su di una lavagna nel corridoio sul muro.

Missione 5

  • Winslow: si trova nell'edificio inagibile di fronte all'entrata principale del conservatorio. Entrati dalla balconata girate a sinistra per dirigervi nell'ufficio, ma attenzione alle Mosche del Sangue ed il nemico infetto. Per ottenere la polvere e i cinque ligotti d'argento, una pistola e le munizioni basta comprare il codice dal venditore del mercato nero dell'area.

Missione 7

  • Schermo d'Acciaio: raggiunto l'atrio circolare con l'albero in mezzo, fate un salto nel passato e girate a sinistra superando la porta d'acciaio. Svoltato a destra andate sotto al tavolo sino a raggiungere il muro. Tornati al presente vi ritroverete dall'altra parte e ripassando al passato comparirà la cassaforte in questione. Per la combinazione, mentre si è in quella stessa stanza del passato, basta bruciare il corpo del cane lupo nella fornace e tornare al presente. Il codice si troverà sullo sportello di tale fornace, non più coperto dal nido. Le ricompense in questo caso saranno un amuleto d'osso, un lingotto d'argento, monete e Konos star table.

Missione 8

  • Schermo d'Acciaio: raggiunto il crotile con l'albero gigante, giratevi verso il muro di legno ed entrate nella costruzione alla sua sinistra. Salite le scale ed utilizzate Passo d'Ombra o Possessione per entrare nell'appartamento e raggiungere la stanza più grande. Per ottenere pistola, munizioni un lingotto d'argento ed uno d'oro, quando avete lo sguardo sulla cassaforte giratevi ed entrate nel piccolo laboratorio. Alla destra ci sarà la foto di un uomo accanto ad una cassaforte e, guardando da vicina quest'ultima, sarete in grado di leggere la combinazione.
  • Primo Capitano: dal terrazzo entrate nella sala del trono e dirigetevi all'atrio con le panche rotonde. Prendendo il corridoio di sinitra raggiungerete l'ufficio e potrete ottenere una runa. In questo caso il codice si trova nell'ufficio del Duca, una stanza esattamente sotto la suite dello stesso.