ABILITÀ

In Assassin’s Creed Syndicate è necessario investire i Punti Abilità guadagnati per migliorare appunto le Abilità dei due protagonisti Evie e Jacob. Per ognuno dei protagonisti sono presenti alcuni skill tree comuni e altre Abilità uniche, differenti per ognuno di loro. Evie si rivelerà una scelta appropriata se amate utilizzare un approccio stealth, mentre Jacob è molto più bravo nel combattimento e così via.

  • Evie ha tre Abilità uniche: Camaleonte, Maestria col Coltello II e Furtività III

Camaleonte richiede il Livello 5 e Passi d’Assassino per essere attivato. Avete bisogno anche di 4 Punti Abilità da investire su di esso. È un’ottima Abilita poiché permette a Evie di essere invisibile mentre è in Modalità Spia. Solamente i nemici vicinissimi alla protagonista possono individuarla

Maestria col Coltello II richiede Maestria col Coltello I e il Livello 6 per essere sbloccato, oltre che 6 punti Abilità. Permette a Evie di maneggiare 10 Pugnali da lancio. Si tratta di un’Abilità fondamentale per lei, visto che i Pugnali sono decisamente letali.

Furtività III, infine, richiede il Livello 5 e Furtività II per essere attivo. Avete bisogno di 4 Punti Abilità per attivarlo. Le statistiche di Evie relative alla Furtività si incrementeranno di 11 punti, mentre gli omicidi non verranno notati dai nemici vicini.

  • Jacob ha tre Abilità Uniche a sua volta, ovvero Difesa III, Sparo al Volo II e Mutilazione II

Difesa III ha bisogno del Livello 5 e di Difesa II per essere attivata, insieme a 4 punti Abilità. Permette a Jacob di ridurre il danno durante i combattimenti. Alcuni sconti sono davvero duri e questa Abilità vi permette di affrontare il gioco anche nei punti più difficili.

Sparo al Volo II richiede Livello 6, Sparo al Volo I e 6 Punti Abilità. Una volta investiti, tutti i Contrattacchi di Jacob diventano Headshot.

Mutilazione II infine richiede Level x, Mutilazione I e 4 Punti Abilità. Jacob attacca i nemici portandoli più rapidamente alla morte.

Abilità per il Combattimento

Colpo di grazia multipla richiede 0 punti abilità e si apprende durante la Sequenza 1. Permette di uccidere 4 nemici alla volta e guadagnare Punti Esperienza extra.

Attacco Stordente richiede 0 punti abilità e si apprende durante la Sequenza 1. Vi permette di “rompere” la difesa dei nemici e stordirli per un momento.

Combo con Attrezza fa parte del vostro arsenale iniziale di Abilità, dunque non c’è bisogno di punti Abilità per attivarla. Vi permette di utilizzare strumenti come pistole durante il combattimento.

Potenziamento Salute è una delle prime Abilità che vanno sbloccate: viene richiesto il “pagamento” di 1 punto Abilità per essere attivata. Incrementa la barra della salute di un segmento. Aggiungete un punto Abilità e fate salire di livello il vostro personaggio per portarla al Livello II e III

Inarrestabile incrementa il tempo a disposizione per completare le combo prima che sia troppo tardi. Si attiva con un punto Abilità ed è disponibile dopo aver completato la Sequenza 1. Aggiungete un punto Abilità per avere il Livello I, che richiede anche il personaggio al secondo Livello.

Massacro vi permette di attaccare un nemico afferrandolo quando è vicino a uno stato di morte, ma solamente quando riuscirete a raggiungere un x10 di combo. Un punto abilità e completare la Sequenza 1 è tutto ciò di cui c’è bisogno per attivare l’Abilità. Massacro II richiede il Livello 3 e 2 punti Abilità e vi permette di incatenare un attacco che porta il nemico vicino alla morte mentre vi muovete verso un altro avversario, portando anch’esso allo stesso stato.

Contrattacco Potenziato permette di avere un contrattacco mentre attaccate ogni nemico più forte. Richiede 2 punti Abilità e il Livello 2.

Esecuzione permette di uccidere un nemico dopo averlo stordito premento il tasto X o A (in base alla piattaforma su cui giocate). Richiede 2 punti Abilità e il Livello 3. Esecuzione II richiede invece 4 punti Abilità e il Livello 5. Permette di rompere la difesa nemica quando i nemici si accorgono che state uccidendo un loro compagno

Mutilazione richiede 2 punti Abilità e livello 3 e porta un nemico vicino alla morte più velocemente. L’Adrenalina richiede 4 punti Abilità e il Livello 5. Aumenta il totale e la velocità della vista che si rigenera. La Resistenza al Combattimento richiede 6 punti Abilità e il Livello 5, rigenerando la barra della Salute in base a quanti nemici avete ucciso consecutivamente.

Abilità Furtive

Fischio è fondamentale per attirare nemici dal loro nascondiglio, per esplorare liberamente una determinata area. Evie è il personaggio che utilizza di più l’Abilità. Non c’è bisogno di punti Abilità e viene appresa durante la Sequenza 1 da entrambi insieme a KO. Esplorazione e Assassinio in Aria, Rapimento e Doppia Uccisione vengono apprese durante la Sequenza 2 e richiedono 0 punti abilità.

Forzatura I e II è necessaria per aprire gli Scrigni (con dentro soldi, risorse e ricompense) e le porte della City di Londra, tranne quelle che richiedono una chiave unica. Si sbloccano rispettivamente con 1 e 2 punti Abilità. Forzatura II inoltre richiede di aver raggiunto il Livello 2.

Intimidazione richiede 2 punti Abilità e Rapimento. Una volta attivata, i nemici rapidi non proveranno a scappare.

Colpisci & Depreda richiede 1 un punto Abilità e completare la Sequenza 1. Permette di depredare in automatico un nemico rapito oppure morto.

Furtività I e Furtività II richiedono entrambe 2 punti Abilità e incrementano le vostre statistiche di 7 punti. È consigliabile utilizzare questa Abilità per Evie.

Primo Colpo e Primo Colpo II richiedono rispettivamente 2 e 6 punti Abilità. Le sfide contro i nemici, se Jacob o Evie hanno attaccato prima, partiranno con più danni rispetto al normale.

Passi d’Assassino richiede 2 punti Abilità e il Livello 3. Riduce i danni da cadute e annulla i rumori mentre camminate.

Maestria del Coltello I è l’unica Abilità per entrambi i personaggi. Richiede 2 punti Abilità e Livello 3. Vi permette di fare più kill alla volta e recuperare i coltelli lanciati, oltre che stordire i nemici con questo tipo di arma.

Ecosistema

Contrattacco, Occhio dell’Aquila I , Autista Veloce e Autorità I, II e III richiedono 0 punti Abilità per essere sbloccato. Tuttavia, Autorità vi chiede di raggiungere diversi Livelli (rispettivamente 2, 3 e 5) e permette di reclutare Rooks con più comandi.

Occhio dell’Aquila II e III riporta la feature alla funzione originale dei primi giochi di Assassin’s Creed. È possibile guardare i nemici attraverso i muri, segnalarli e visualizzarli sulla mappa.

Cercatore I e III richiedono rispettivamente 1 e 2 punti Abilità per l’attivazione. Permettono di trovare più materiale da destinare al crafting da scrigni grandi e piccoli per tutta Londra. Cercatore I si può attivare durante la Sequenza 1, mentre per Cercatore II è necessario raggiungere il Livello 2

Difesa I e II richiedono 2 punti Abilità per essere attivate e riducono rispettivamente i danni da combattimenti corpo a corpo e quelli ricevuti a distanza. Per Difesa I è necessario il Livello 2, mentre per Difensa II il Livello 3.

Sparo al Volo I permette di ricaricare l’arma automaticamente mentre si spara durante una combo. Richiede 2 punti Abilità e il Livello 3

Autista Veloce I e Autista Veloce II riducono i danni da collisione sulle vostre carrozze e sulla velocità. Permettono inoltre un’accelerazione più significativa e veloce. Richiedono rispettivamente 2 e 4 punti Abilità e il Livello 3 e il Livello 5.

Sfasciacarrozze è l’ultima Abilità della guida: richiede 6 punti Abilità e il livello 6. La carrozza infligge molti più danni mentre riduce quelli presi.

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